Seminari online

I seminari si svolgeranno online mercoledì 11 gennaio

  • 9:00 - 9:45 La Scuola di Atene in VR

    L'IIS Marconi di Civitavecchia sta realizzando un progetto trasversale tra il liceo scientifico scienze applicate ed il tecnico informatico sulla Scuola di Atene di Raffaello, per studiare il passato e riflettere sul presente.

    Durante questo seminario docenti e studenti presenteranno il lavoro svolto finora e le prospettive future di questo progetto.

    Partecipano al progetto studenti le classi (a.s. 2022/2023): 4Bsa, 5Bsa, 4Cinf, 2Cinf. Guida il progetto la prof.ssa Luisa Sorce (disegno e storia dell'arte), con l'apporto dei docenti C. De Iorio (letteratura italiana e storia), G. Valdi (filosofia), C. Capobianco (informatica), M. Nannurelli (fisica). Ringraziamo per il prezioso aiuto e contributo alla ricerca la dott.ssa Marilisa Cannarsa .

    Link al sito del progetto: http://the-school-of-athens-vr.com/

  • 9:50 - 10:35 Educazione, arte e videogiochi

    Attraverso la tecnologia ed i videogiochi è possibile creare incredibili soluzioni digitali per avvicinare bambini, ragazzi e le loro famiglie, veicolando contenuti educativi e culturali. Durante il seminario verranno presentati alcuni esempi pratici con la piattaforma Roblox, mostrando come la realizzazione di mappe personalizzate sia un utile e versatile strumento di formazione e divulgazione.

    Marco Vigelini è CEO di Maker Camp srls, sviluppa esperienze con Minecraft, Roblox, Fortnite e The Sandbox per siti UNESCO, musei, brand ed enti educativi, veicolando i loro contenuti verso bambini, famiglie e scuole attraverso elementi di gamification. E' relatore in Italia ed all'estero sull'Education Technology e sulla promozione dei videogiochi in contesti culturali ed educativi ed ha avviato per le scuole italiane la Lega Scolastica Esports, il primo campionato di videogiochi competitivi rivolto agli Istituti Superiori

  • 10:50 - 11:35 I diversi Metaversi

    La frase "il metaverso non esiste" è presente in molti autorevoli articoli, e racchiude il concetto che non esiste un solo metaverso, e che non è nemmeno chiaro quali e quante diverse mutazioni, proposte, scenari vedremo nel prossimo futuro sul tema. Il soft power di Meta cerca di proporsi ed imporsi come l'unica visione e versione possibile di metaverso: centralizzata e basata sulla realtà virtuale interattiva attraverso i propri visori. Ma in realtà lo scenario del metaverso è fortunatamente molto variegato. In questo talk parleremo dei diversi tipi di metaversi che esistono e anche di soluzioni per creare propri metaversi sia 2D che 3D.

    Adriano Parracciani è nel team di Ricerca e Sviluppo EdTech della società Codemotion. Tra i suoi obiettivi ci sono lo sviluppo delle attività educative STEAM improntate sul Creative Learning, attraverso la Robotica Educativa, il Creative Coding, le attività di Tinkering eccetera. Come Educatore cura svariati corsi e laboratori di Coding, Robotica/Elettronica, AI, 3D design, Making utilizzando maggiormente tecnologie e software open source e kit di terze parti. Recentemente cura la newsletter TRON, sui temi di robotica, intelligenza articiale, metaverso.

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